好公司(Good Company)作为一款经营类游戏,新手想要玩的话难度很大,没有一点攻略想要玩好需要付出很多时间成本,不过玩家只需要了解一些要点就能够节省很多时间体会到游戏的魅力了。
建立新的自的特徵值高、成本低,有的则相反,可以自己多尝试。
市场概况
需要注意的就是生产量有没有超过右下角的下周潜在销量、造成滞销。
不建议碰折扣棒,生产大于销售时就应该立刻缩小规模,员工的薪水其实不算甚么,错误的生产工作、材料浪费才是赔钱的主要塬因。
上一代的产品虽然用塬价会卖很慢,但是在你新的生产线稳定之前,也还是会慢慢卖掉的。
市场推进之前把滑鼠悬停在那个钮上,可以在左边看到预期特徵的变化。先确定自己有能力满足市场需求,再推进市场。或者是用这个预测来调整之后的研究方向。
研究
这个游戏的研究成本很低廉,因为你可以有进度条确定自己的研究部门甚么时候能提出成果。
研究室就选那种没有交付区的地方。因为这个研究工作是高替代性的(滑稽),谁来做都行,所以布置好之后用来让新人累积幸福度是最适合的。幸福度满了再调去做快递练技能,练满了出山才去生产或装配发光发热。
分析组因为牵涉到消耗材料、高级分析台使用资格,所以除非是终极的分析人员,不然不要栽培,因为是需要换位子的,之前学的技能会浪费...分析台的资格技能点要求又极高,二级台要500、叁级的要1000,直接雇新人再派去快递修练会快得多。
公司目标
成功点获取的大头,其实是公司高幸福度的人力规模化带来的每周奖励。主画面右上,在现有资金下面的那个指示器。处于80%以上幸福度的人越多,这个指示器给你的每周成功点奖励越多。所以一开始游戏时设定的公司维持成本设得越低,成功点的取得越简单。
哪怕调到最难,一个新人每天要15元,你安排去做基本的零件生产并直接出售,也可以有效减负。
目标达成时的被动效果,也不是没有bug。设备成本降低的那个效果就是时灵时不灵...
但是比方像"市场主导"、"增值"、"组件供给"、"数据收集"、"快递运转"等等的目标提供的效果就是稳定且明显的。其中又以"快递运转"的达成最为容易。
商业发展
赚了成功点之后,就要花掉才有帮助。
这个区域就是用来消费成功点的地方。
值得一提的是红色盾牌型的图(比方说第一个项目"化学处理"的中间那个化学品聚焦),这个的效果是需要在主画面按2、开启工作区安排时,选择你想要的工作区...
左边那个政策项目底下有叁个空心的盾牌,是要在这边指定的。
商业发展能提供新的政策,让你在指定的工作区裡套用。这个效果不会涵盖到快递员身上。
比方说,专门进行分析的工作区,因为没有装配台和生产台,所以可以给那个工作区指定"集中物流"这个政策。
其他的小图则都是指新开放的员工技能,这些技能并不都有用。也并不都能正常发挥效果...还是老话,点下去之前先另存新档...
左下角有很消耗成功点的自动化项目,开到最后几乎甚么都不用人做了。那时可以把员工的各种会增加给薪的技能或资格删除,让他们赋闲在厂裡游荡就好...